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jubeat初心者ガイドライン 【jubeatをまだプレイしたことがないIIDXユーザー向けの案内です】 jubeat初心者ガイドライン jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには?1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する 2.幸運に頼って解禁する 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? 基本的なプレイの仕方 2010年3月8日より、jubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画がスタートします。 3月8日以降にjubeat ripplesで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 また、3月18日以降、jubeat ripplesで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 (http //www.konami.jp/bemani/append_style/) jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには? 3曲とも隠し曲です。Special One → 1クレで解禁されるようになっているので、2クレ目からプレイできます。 bass 2 bass → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で25クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と「幸運」に頼る方法がある。 IN THE NAME OF LOVE → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で35クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と、「幸運」に頼る方法がある。 1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する (jubeatが2台以上設置されている店で)すでに上記3曲を解禁している人にお願いし、ローカルプレイで対戦。相手に上記3曲を選んでもらう。ローカルプレイで対戦する場合、誰が1人でも解禁していれば解禁している人の選曲画面から選曲することで全員プレイできます。 jubeatを今まで1度もプレイしてない場合、相手はレア称号「オフィシャルサポーター」を獲得できるので喜ばれる可能性大 2.幸運に頼って解禁する 「マッチングランダム」で適当にプレイして、「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」が偶然選曲されるのを待つ。(ONLINE PLAY限定)jubeatの「マッチングランダム」では、解禁していない曲がプレイできる場合があります。(普通の「ランダム」ではなく「マッチングランダム」) マッチングランダムは「Level 1,2,3」「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」の4つのボタンがあります。 「bass 2 bass」はLevel 5,6,8の3譜面、「IN THE NAME OF LOVE」はLevel 6,7,9の3譜面があるので、「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」を選んで適当にプレイしてみてください。 高難易度の方がマッチングの可能性が高い(同曲内の選曲数は高難度ほど多い 高難度マチランほど対象曲数が少ないため目当ての曲を引き当てやすいため)ので、「bass 2 bass」狙いならLv7・8、「IN THE NAME OF LOVE」狙いならLv9・10のマッチングランダムが本当ならお薦めですが…・・・が、jubeatを始めたばかりの人には、「Level 7.8」「Level 9,10」はまだクリアが難しいと思います。偶然引き当てる確率はぐっと下がってしまいますが、「Level 4,5,6」がお薦めです。(Lv 4,5,6でもやや難しいかも。特にLv6の地雷曲を引き当ててしまうとそこで終わってしまうなんてことも。) jubeatは、曲がクリアできなかった場合、最短で1曲でプレイが終了してしまいます。ただし、オンライン対戦の場合、自分がクリアしなくても誰かがクリアすれば次の曲に進めます。ですから、マッチングランダムのLv9・10を選んでも、誰かがクリアしてくれれば大丈夫です。「誰かがクリアしてくれる!」という希望をもって、移植曲を引き当てる可能性が高いマチラン「Level 7.8」「Level 9,10」を選ぶのもいいかもしれません。ただ、jubeatでは回線切れを起こして1人プレイになってしまうこと(海外とマッチングしたときによくある)や、回戦切れせずに無事マッチング成立したはいいが誰もクリアしてくれない(相手の方も自分と同じく他人のクリアを期待してるという可能性もある。特にEvansでは4人対戦が成立しても誰もクリアできないなんてことも珍しくない)なんてこともあるので、「マチランLv9,10を選択する → 回線切れで1人プレイor誰もクリアしてくれない → 自分もクリアできなくて1曲で終了」という展開もあり得ることに注意してください。 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatでは、GP(グレードポイント)を貯めることでグレード(やりこみ度のようなもの)が初プレイ時のWhite Dから → White C4~1 → White B4~1 → White A4~1 → White S4~1 → White SS → Bronze Squirrel~Lion → Silver Squirrel~Lion → Gold Squirrel~Lion → Platinum と上昇します。 3.1 Special One - White C4(2000ポイント)で解禁毎月の最初のプレイで自動的に2500ポイント入るので、1クレだけプレイすれば確実に解禁する。2クレ目には確実にプレイできるようになってます。 3.2 bass 2 bass - White A2(28500ポイント)で解禁25クレ程度必要。 3.3 IN THE NAME OF LOVE - White S4(37000ポイント)で解禁35クレ程度必要。 GPは、楽曲をプレイ・称号を獲得することで手に入ります。 jubeat ripplesではほんの些細なことで様々な称号が手に入るので、称号(ripples)を参考にしてたくさんの称号を集めてみてください。 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? IIDXで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすれば、jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」がプレイできるようになります。1曲につき3譜面あるので、まずは一番簡単なBASIC譜面(緑譜面)をどうぞ。プレイすれば同曲がIIDXでも解禁します。これで曲解禁のためのjubeat側のプレイは終わりです。 また、IIDX側で前掲の3曲と合わせた計4曲を全てクリア(難易度不問・EASY/ASSISTは不可)していれば、次のステージから「Evans」がプレイできるようになります。(ただしjubeatと同じ音源なのはANOTHERのみ。NORMAL/HYPERでは音数の少ない「Evans -prototype-」なので注意) 基本的なプレイの仕方 基本的なjubeatのプレイの仕方はQ&A(ripples)、効率的なポイントの稼ぎ方などについてはグレードへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/32.html
このページを見ている貴方はFPS初心者だろうか?もしかしたらPC版のHALF-LIFEをプレイしたことがあるかもしれない。 貴方がそのどちらであるとしても、このページは貴方の役に立つと私は確信している。 また、これを見ている他のwikiユーザーの方々にお願いがある。 もし貴方がこのページの内容をもっと素晴らしいものに出来る事に気づいたり、誤った情報を見つけたときは、気軽に加筆・訂正してほしい。wikiという素晴らしいシステムのお陰で、私たちは読者でもあり、筆者でもあるのだから。 このページでは初心者を対象に、カード購入から順番に解説している。ページの最後には簡単な戦闘指南も載せておいた。 最初から読んでも良いし、途中から必要な部分だけ拾い読みしても構わない。拾い読みしやすいように、ある程度まとまった内容で見出しをつけてある。 なお、以下ではHALF-LIFE 2 SURVIVORをHL2SVと略している部分がある。 カードの購入 HALF-LIFE 2 SURVIVORの世界へようこそ。 貴方がこのゲームは面白いと思ったのならまず貴方がやることがある--カードの購入だ。 HALF-LIFE 2 SURVIVORはNESYSカードを利用することで、全国ランキングへの参加・成績の保存・新たな武器の獲得・新たなチャプターの獲得(ストーリーモード)・マイキャンプの利用が可能となる。HL2SVをプレイするのなら、ぜひ購入してほしい。 たいていは筐体の周りにある赤色のベンダーマシーンで販売されている。分からなければ店員さんに聞いてみよう。 NESYSカードを登録して、ジョブを選択 カードを購入したら、次は筐体前面のカード差込口にカードを差し込んでみよう。しばらくロードされた後、新規カードの登録が始まる。画面の指示に従って順番に操作するだけなので、戸惑うこともないだろう。 ここでは貴方の名前の登録、バトルモードでのキャラクター(男性・女性、ジョブ)の登録を行う。 以下に簡単なジョブの紹介をしておく。詳しくはそれぞれのジョブのデータ・戦術ページを見てほしい。 なお、性別で性能差がつくことはない。貴方の好みで選んでくれ。 レンジャー・・・4つのジョブの中でもっともジャンプ力、移動力が高いジョブだ。前衛にも後衛にもなれる「なんでもできる」職業だ。 だが反面、機動力以外は中途半端なので、使いこなすのは難しい。 ソルジャー・・・火力と固さ(防御力が高い、ということ)がこのジョブの売りだ。最前線に立ち圧倒的な火力と防御力で相手を押し負かす 、このジョブはそういった戦い方が得意だ。安定した戦いが出来るので、初心者はソルジャーから始めるのがいいだろう。 スナイパー・・・なんといっても特徴的なのは、スナイパーライフルだろう。遥か彼方、敵の気づかない場所から一撃必殺!ゴ○ゴ13に憧れる人も多いだろう。ただし、このジョブは非常に難しい。スコープを覗くだけで相手に位置がバレてしまうし、防御力は非常に低い。スナイパーライフルで狙いを付けるのも慣れが必要だ。上級者向けのジョブである。 エンジニア・・・このジョブはそれなりに固いものの、弾数の少なさがネックとなって前線で撃ち合いをするには向いていない。それよりも、このジョブの特徴はグラビティガンだ。この銃は重力を操り、戦場に落ちているドラム缶や木箱を掴んでバリケードを築いたり、敵に投げつけたりできる。それ以外にも、レベルアップすることで様々な罠を獲得できる。様々な罠で味方をサポートし、時には前衛を張る、そういったジョブだ。 なお、ここで登録した名前は一度だけだが、後に漢字を含んだ名前などに変更することが出来る。 詳しくはマイキャンプの項を参照して欲しい。 ここで注意して欲しいことが二つ。 一つ目は、カードの使用回数制限だ。NESYSカードは100回使用すると使えなくなってしまう。 とはいっても、今までのデータが無くなってしまうわけではない。新しいカードを用意して、古いカードのデータを引き継ぐことが出来る(残りプレイ回数が0回のカードを差し込むと、引継ぎのアナウンスが出る)。 ただし、コンティニューすると最初の1回しか回数がカウントされない ので、1枚のカードを長く使いたい人は有効活用しよう。 二つ目は、未使用期間の制限だ。最終プレイ日時より90日が過ぎてしまうとそのカードは使えなくなり、ゲームでの利用だけでなくカードデータの引継ぎも出来なくなってしまう。 ただし、後述するマイキャンプに登録したカードならこの制限を気にする必要はない。 ゲームモードの選択 このゲームは3つのゲームモードから構成されている。それぞれは全く違うゲームと言ってもよい内容なので、これを読んで貴方のお気に入りのモードを選ぶ参考にして欲しい。 ちなみに、そんなに長々と読むのは疲れるという方へ。 とりあえずストーリーモードをプレイして、ゲームに慣れよう。他のモードを選ぶのはその後で良い。 ストーリーモード このモードでは、貴方はゴードン・フリーマン博士となり、コンバインの圧制に苦しむ人々を助けるために戦うこととなる。 ストーリーモードは全部で10のチャプターに分かれており、クリアするごとに次のチャプターが選択できるようになる(カードを使用しない場合1~3チャプターがプレイ可能)。 チャプターはいくつかのシーンから成っており、シーンごとのクリア目標を達成すると次のシーンに進むことが出来る。 もし貴方が死んでしまったり時間切れになってしまったときは、コンテニューすることでシーンの最初からやり直すことが出来る。この際、体力・スーツエネルギー共に全回復し、弾薬は全て補給される。クリアできないと思えるチャプターでもコンテニューすればクリアできるかも知れない。 ストーリーモードをまだ一度もプレイしたことがないのなら、そして特に貴方がHL2SVを始めたばかりなら、是非プレイして欲しい。チャプター1全体がチュートリアルとなっていて、とても丁寧に操作方法を教えてくれる。 貴方がFPS初心者ならば、慣れるためにチャプター1以外にもいくつかのステージをプレイすることをお薦めする。 バトルモード このモードでは全国のプレイヤー達と4対4のリアルタイムネットワーク対戦を行うことが出来る。5分の制限時間内に先に20000点を獲得するか、制限時間終了時により多くのポイントを獲得していた方が勝ちとなる。 このモードはチーム戦だ--つまり、役割分担が非常に大切なのだ。どんなに上手い人が一人で敵陣に突っ込んでも、敵の二人、三人に囲まれては勝てない。ジョブごとの戦い方の向き不向きを考え、味方との連携を取りながら戦う、もっともスリリングでエキサイティングなモードだ。 ミッションモード このモードでは最初に提示されたミッションをクリアすることが目的となる。 難易度はNORMAL、HARD、SUPER HARDの三種類があり、NORMALをクリアすると他の難易度も選択できるようになる。最大で4人まで同時にプレイできる ので、友達とわいわい楽しむのがいいかもしれない。 マイキャンプの開設 貴方がゲームセンターから家に帰ってきたら、次にやることはマイキャンプの開設だ。 マイキャンプとはHL2SVに関する設定を行うことが出来る会員制サイトである。一つのキャンプで最大16枚のNESYSカードを管理することが可能だ。キャンプの利用料金は無料なので、ぜひ利用したい。 マイキャンプトップページにアクセスし、左に見える「マイキャンプを取得する」をクリックしよう。NESYSカードの登録と同様、画面の指示に従っていけば簡単に開設できるだろう。 ただし、セキュリティ強化のためIDとパスワードは半角英数字を混ぜたもの である必要がある。注意して欲しい。 さて、無事にキャンプを開設できたなら、貴方は様々なサービスを受けることができる。 武器カスタム バトルモードで取得した武器を装備・解除することが可能だ。 貴方が取得している武器の一覧が表示されるので、その下にある「装備」「解除」のボタンを押すことで操作できる。ただし、最初から持っている武器は解除できない。使わない武器を解除しておくことで、武器の切り替えミスを減らせるだろう。 トランシーバカスタム トランシーバメッセージを変更することが出来る。 トランシーバメッセージとはバトルモード中に敵や味方に送信できる短文のことである。1つのカードに12個のメッセージを登録することができる。デフォルトでは味方に送信するメッセージしか登録されていないが、敵に送信するメッセージ、敵味方に送信するメッセージなどもここで設定することが可能だ。 成績閲覧 ストーリーモード、バトルモード、ミッションモードそれぞれの成績を閲覧することが出来る。 バトルモードに関しては、そのままランキングに移動することもできる。 名前の変更 カード1枚につき1度だけ、名前を変更することが出来る。 この時、漢字を含んだ名前にすることも可能だ。 変更はカード1枚につき1度きりだ。 よく考えて決めて欲しい。 また、カードを更新すれば、再び名前変更が可能だ。 ここまで出来たなら、HL2SVを遊びつくすための基本は完璧だ。おめでとう。 基本戦闘指南 ここでは、どのゲームモードでも使用する基本的な戦術や情報を掲載している。 どのモードでも役に立つ事を重視したため、ゲームモードごとの情報は省かれている。それらについては専用のページを見て欲しい。 サブマシンガン・パルスライフル ここではどのキャラクターも保持しているサブマシンガンとパルスライフルについて解説している(レジスタンスはサブマシンガン、コンバインはパルスライフルが初期装備)。 他の武器の詳しい説明はそれぞれのページを見てほしい。 この二つの武器は基本装備、解除することができない武器だ。つまり、これらはどんな局面にあっても有用な武器なのである。これらを使いこなすことが、上級者への近道となる。そこで、使いこなすためにいくつかアドバイスを。 サブマシンガンは装弾数はパルスライフルよりは多いが集弾性が低い。 特に、連射しているときはこれが顕著となる。そのため、しゃがみ撃ちと呼ばれる射撃方法が有効 である。これは、左のペダルを踏みながら撃つ方法だ。これにより集弾性の低下を抑えることができる。 ただし、しゃがみ中は移動力が落ちるので注意してほしい。 セカンダリウェポンのグレネードは非常に強力な武器だ。銃を向けている方向にグレネードを発射し、着弾点から広範囲に大ダメージを与える。 ただし、放物線を描いて飛ぶため、下に向けて撃つと自分の足元で爆発し、自分が死亡するということにもなりかねない。それだけは気をつけてほしい。 パルスライフルは装弾数はサブマシンガンに劣るものの、一発ごとの威力は格段にサブマシンガンより高い。また、連射によるブレも少ない。弾切れに気をつけていれば、特に困ることもないだろう。 セカンダリウェポンのパルスランチャーはとても個性的な武器だ。エネルギー球を発射し、衝突したものにダメージを与える。 このエネルギー球は衝突すると反射するため、敵→壁→敵→壁→敵という風に順番に衝突させれば、一発で敵を倒すことも可能だ。しかし、発射方向の調整には慣れが必要で、最初は戸惑うかもしれない。壁の多い場所や狭い場所で使うと効果的だ。 立ち回り ここでは立ち回り、つまり貴方が戦場でどこにいるべきか、どう戦うべきかをアドバイスしている。 あなたが実際に戦場にいるところを想像してほしい。ここは敵陣の手前で、貴方の少し先にはコンテナがあり、おそらくその影には敵のレンジャーやソルジャーが待ち構えている。ここからは見えないが、奥の倉庫の影からスナイパーが貴方を狙っているかもしれない。 この状況で、あなたならどうするだろう?普通は味方とともに突撃したり、逆に手前に罠を撒いておき、敵を誘い出したりするのではないだろうか。 このゲームでも同じである。初心者の中には操作に慣れていないためかひたすら前に突っ込みながら銃を乱射する人がいるが、これでは弾切れになった挙句ボコボコにされるだけだ。 一人で突っ込んでいっても蜂の巣にされるのがオチだ 、ということを心に刻んで欲しい。味方と連携をとり、お互いをサポートしながら攻撃しよう。 必ず数的有利を保つように心がけながら、冷静な判断を。それが生き残り、勝利するコツである。 味方への誤射、FF ここではFF(Friendly Fire、味方への射撃)について解説している。 「味方へ射撃する?そんなことあるわけないじゃないか」そう貴方は言うかもしれない。しかし、乱戦中の味方を後ろから援護する場合、あなたは味方を撃たないと言い切れるだろうか? このゲームではサブマシンガン・パルスライフル・ショットガンの通常射撃などは味方にダメージが与えられないようになっている。乱戦状態で味方を誤って撃ってしまっても心配はないわけだ。 しかし、他の武器は違う。スラム・グレネードなどの範囲攻撃はすべて敵味方関係なくダメージを与える のである。 あなたの武器は敵を倒すためにある。味方を殺すためではない。グレネードを発射する前に、スラムを投擲する前に、周りを確認しよう。 なお、スラムを設置した場合にはトランシーバーメッセージの「スラムを設置した!」を送信すると親切である。 レーダー バトルモードとミッションモードでは画面上にレーダーが表示され、味方、味方が視認している敵、攻撃している敵(例外としてペイント弾を被弾した敵も)の位置が表示される。 味方と連携をとる際、味方がどこにいるかを把握することはとても大切だ。また、敵の位置も大体の方向と距離はレーダーの周辺部を見ることで把握できる。敵がいる方向にレーダーは光り、遠ければ外周部が、近ければ内周部が光るのだ。 これを利用するかどうかで、戦闘力に大きな差が出る。最初は慣れるのに時間がかかるかもしれないが、慣れれば貴方の戦いを大きく有利にしてくれるだろう。 マップ 残念なことに、HL2SVにおいても、ほとんどのゲーム同様マップを覚えることは重要な要素だ。 しかし貴方が今どこにいるのか、どこに何があり、敵がどの辺にいるかを把握することで、生き残る確率はぐんと上昇する。幸いなことに、バトルモードのマップは公式HPで公開されている。ゲームをスタートする前に頭に叩き込んでおこう。 とはいっても公式HPのマップを見ただけではなかなか頭に入らない。公式HPのマップは上空から撮った写真であるために、屋根の下や地下、一階部分は写されていない上に地形の起伏も分かりづらい。これだけ眺めていても地形は覚えられないのだ。 そこでお薦めなのが4つある弾薬補給所を覚える方法だ。最初は無理にたくさん覚えようとせず、4カ所だけを覚えるのだ。弾薬補給所は戦いの拠点となる場所だから、これを覚えるだけで戦いを有利に運べるし、これらを目安にしながら地形を覚えていけば比較的楽に地形を暗記できるだろう。 礼儀、最も基本的で大切なこと バトルモードなら始めたときにトランシーバーで「よろしく」を送信しよう(もちろん、他の「お互い楽しみましょう」などでも構わない。敵味方一斉通信だとなお良い)。 もし負けそうだと思っても、最後まで全力で戦おう。それが戦友に対しての、そして敵プレイヤーに対しての礼儀である。 負けたからといって筐体を叩いたり蹴ったりしてはいけない(当たり前だ!)。 礼儀は全ての基本である。暖かい気持ちを持って、楽しくプレイしよう。 それでは、良いHALF-LIFE 2 SURVIVORライフを!貴方の参加を心より歓迎します!
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/91.html
【人狼村の豆知識】~人外村にならないための基礎知識~ 人狼にはブラウザできるタイプとソフトウェアタイプがあります。どちらにも利点がありますのでお試し下さい。人狼王ではIPアドレスとポート番号の指定が必要となります。ブラウザタイプでは毎回の更新が必要となってきます。更新は不定期となります。禁則事項と被る部分もございます。 ・人狼王ソフト配布ページ:http //www.usamimi.info/~nekonekonekoneko/jinro.html ・汝は人狼なりや?サーバー一覧:http //www30.atpages.jp/cheen/gate/servers.html ・るる鯖WIKI:http //www16.atwiki.jp/ruru_werewolf/ ・ニコニコ大百科「人狼王」:http //dic.nicovideo.jp/a/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E7%8E%8B はじめに 参考資料として以上のサイトを利用させていただきました。人狼王は慣れれば面白いゲームではありますが,専門用語が多用されているので初心者には分かりづらいものとなっています。これはWIKIや説明記事にも欠落している配慮で,これらのトラブルをなくすために必用なことだけを書いておきます。初心者が筆者と同じように叩かれないようにここに記しておくものとします。もちろん食い違いや表記方法の違いなどの難点も挙げられます。 オンラインゲーム全般でいえる禁則事項 【ログ流し・荒らし】 ログ流しとはAAといわれる複数行にわたって文字で人物を表現するものを使ってコメントを無駄に流してしまうことのことです。面白がって打ちたくなるのですが,1日3回までに止めておきましょう。また,荒らしとは幼稚な言葉や話題の趣旨とは全く違った発言を繰り返し発言したり,正当な根拠もなく相手を罵倒したり,批難したりすることを指します。前者は無意識でやったりする場合がありますが,後者は意図的であり悪質なので確実にキック対象です。 人狼に関していえる禁則事項集 【過度な初心者アピール】 初心者だとルールも断片的にしか分からず判断がつきにくいので,常連の方々に尋ねたくなると思います。しかし,ゲームを行う前であった場合は判断パターンが初心者であるという先入観ができるので絶対にやめましょう。夜間の仲間内での会話であったり,最初の挨拶などでの初心者発言は許されます。 【村人騙りと村人CO】←カモフラージュ,もしくは偽装 初心者だと虚勢を張りたくなるものですが,役職が村人である場合は役職を名乗り出ることは絶対にやめましょう。このゲームは推理と話術の駆け引きであり,吸血鬼・人狼・妖狐・猫又などのプレーヤーの残り人数を絞りだして確証を得るものです。これはどこのWIKIにも載っていなかったので初心者が読んだだけでは理解できない一番の禁則事項であると考えます。村人である人が能力者を語るのが村人語りもしくは騙り(騙す),能力者などが村人を語るのが村人COと言われます。どちらも基本的に禁止されていますが,戦略的に条件付きでやる場合があります。詳細なルールをつかめてから行うようにしてください。やると初心者でもこっぴどく叩かれますので覚悟してください。 【システムメッセージごと貼り付け】 定型文を貼ると真偽の判定が分かりやすくなります。なぜなら,本当の役割の方は普通に表示されますが,違う役割の方はそれがでてこないので簡単に見分けられてしまいます。あくまで,発言のやり取りで詰めていくものなのでメモ帳などで編集したものを貼り付けるようにしましょう。 【突然死】 期限までに投票しなかったり,能力を行使しなかったりすると起きるペナルティのことです。味方勢力のプレーヤーに迷惑をかけるので絶対やめましょう。 【外野暴露】 ゲームで処刑されるか,銃殺されるか,咬み殺されるかして死亡した際には観戦者とは別に霊界というところに落ちます。ここでは全プレーヤーの役割を確認することができ,ログもすべて確認することができるのでそれらを漏らさないように細心の注意を払ってください。 ニコニコ生放送に関連する禁則事項 基本的に人狼をやっている生主さんは配信用のプレーヤーを配置して手元を分からなくしている場合がほとんどです。本来分からないことを推理して楽しむゲームですので,スカイプなどの外部ツールで通しなどをすることはもってのほかとなります。また,眠気のなかでやっている場合がほとんどなので,気が回らないことが多々ありますので,必要最低限のことだけ聞くようにしましょう。また,外野暴露も起きやすいので気をつけるべきです。 Writer ONOZUKA
https://w.atwiki.jp/seashepherdbd/pages/5.html
こちらは初心者さん向けの説明ページになります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/272.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/sos3plus/pages/23.html
始めたばかりで(始めたいが)なにをどうすればいいか分からない。 そんな初心者のためのガイドライン。 まずは国と職選択。 国(あとで編集しまs) 次に職業。強制はしないが、生産職(料理人を除く)とウィザードは始めたばかりだときつい。 大人しく戦闘職を選ぼう。詳しくはここ ここからちょっと放置(あとで書き直す)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2926.html
ありがとうございました! とてもためになりました! -- (コウタッフィー) 2011-08-10 12 21 17 コアってナンですか? 初心者のところで用語とかを使われると分からなくて困ります 風車って風破刃? 記入していただいたのは嬉しいけれど、逆に困惑して何が何だか分かりませんでした。 -- (名無しさん) 2012-01-25 00 10 20 >コア http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_77f53f54 >風車 穿風車のこと キャラの略称は大体の場合、キャラのTOPに書いてあるかと -- (管理人) 2012-01-25 04 37 36 そんくらい普通にぐぐれば出るし分かるだろ。 管理人さんも忙しいだからあんま手間かけんな -- (名無しさん) 2012-03-23 10 58 40 屈弱K×2or3 → 中or弱穿風車が中々きまりません ガードされてしまいます -- (名無しさん) 2012-04-06 19 30 57 そこから穿風車をコンボに組み込むには連打キャンセルをしない事です 屈弱Kを連打ではなく、気持ち遅らせて穿風車を出して見て下さい 感じとしては屈弱K×1or2→屈弱K→弱or中穿風車と言った感じ 屈弱Kコンボにこだわらなければ屈弱K→近立弱K→屈弱Kの方が目押しがやり易いと思います -- (名無しさん) 2012-04-26 04 02 45 ためになりました! ありがとうございました♪( ´▽`) -- (名無しさん) 2012-06-10 20 16 15 すっげー遅レスだけど そんくらい普通にぐぐれば出るし分かるだろ。 管理人さんも忙しいだからあんま手間かけんな って何のためのwikiだよ。 しかも初心者って書いてあんのに。 これだから。 -- (名無しさん) 2013-04-21 11 11 26 そういう初心者って意味じゃないんじゃない? 格ゲー初心者とジュリ初心者の違いね -- (名無しさん) 2013-05-19 18 25 42 すっげー遅レスするくらいココを見てないんだろ。 そんなとこで最低レベルの質問をすんな。 そして指摘されたら煽るとか。 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 33 08 ジュリ可愛いよジュリ -- (名無しさん) 2013-10-25 22 46 23 こればかりは、 >格ゲー初心者とジュリ初心者の違い が正しい。 コメント欄での質問は最終手段。 自分で調べても、どうしても!、分からないこと(入力タイミング、目押し関係とか)を聞くべき。 自分も初めは分からなかったことたくさんあったから気持ちはわかる。 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 -- (名無しさん) 2013-12-13 23 41 47 EX疾空閃からウルコンⅡにつなげられません どのタイミングで入力するとつながりますか -- (名無しさん) 2014-08-12 22 00 00 格ゲー初心者さんは気をつけてね。 こういう発言するやつのおかげで格ゲーやるやつが減るんだよなあ 人口減らしてなにが楽しいんだか -- (名無しさん) 2016-01-25 16 15 17 格ゲー初心者でなかなか思うようにできないけど頑張る -- (名無しさん) 2016-04-09 17 06 12
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このページでは初心者のために基本的なPT構成について説明しようと思います。 まず、PTを組むさいにはバランスがあります。 基本は弱点をかぶらせないようにしたり、耐久の面を考えたりします。 例を出してみます。 6対6のシングルPT 1.スターミー 2.ギャラドス 3.トゲキッス 4.メタグロス 5.ウィンディ 6.エレキブル この6体でPTを組んでみました。 すると、スターミー、ギャラドス、トゲキッスは電気タイプに弱くメタグロス、ウィンディ、エレキブルは地面タイプに弱い。 このように弱点がかぶってしまっています。 これだと相手の使ってくるポケモンによって簡単に倒されていってしまいます。 なのでPTを組むときは、共通の弱点が多くないかや弱点を補えるポケモンが居るかどうかに注意をしたほうがいいでしょう。 続いて耐久に関してですが、こちらも例を出してみましょう。 同じく6対6シングルPT 1.マニューラ 2.ジュカイン 3.ゲンガー 4.マンムー 5.ポリゴンZ 6.ワタッコ この6体でPTを組んでみました。 このPTを全体的にみると、耐久面が不安です。 マンムーは、割と耐久のあるほうですがそれだけでは乗り切れないでしょう。 なので、受けポケモン呼ばれるのをPTに入れると安定感が大分かわります。 上のPTに物理受けと特殊受けをそれぞれ入れてみましょう。 1.マニューラ 2.ジュカイン 3.ゲンガー 4.マンムー 5.ハピナス(特殊受け) 6.カバルドン(物理受け) こうして見ると、さっきまでより確実に安定感が増します。 さっきまでだといわゆる全抜きを許しやすい状態にあったけれど受けを入れることでそれを阻止しやすくなりました。 全抜きの例を出してみると、エンペルトなどです。 特殊型の高速エンペルト最初のPTだと止めきれるポケモン(スカフ&襷などは仮想がいとする場合)がいませんでしたがハピナスを入れることによって全抜きを防ぐことができます。 このように相手のATの攻めを止める役目をするのが受けポケモンの役割です。 上での記述はあくまでも基本になります。 自分で経験を積むことでいろいろ工夫を加えて強くなっていってください!
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「『イベント』ってなに?」「コインとキャッシュの違いがわからない」 のような、初心者が困りがちな要素を簡単に解説しています。 ※このページではティア1 wave100クリアを目標にしています※ ゲーム内容アイテム一覧 ジェムの使い道 バトル ワークショップ マイルストーン達成報酬マイルストーンとは 研究所 トーナメント イベント カード 究極の武器 課金すべきか この記事を編集される方へregionをつけすぎないでください。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 ページが長くなってしまったので、上の項目から必要な部分に飛んでいただければと思います。 ゲーム内容 広告ですでにどのようなゲームかご存じの方も多いと思います。タワーディフェンスゲーム(TD)です。 かっこいい/かわいいキャラクターは一切おらず、主人公さえいない「高度に抽象化されたTD」となっております。 アイテム一覧 レア度が低い順に記載しています。 上にある項目ほど雑に使っていいです。 ↑ いつでも手に入る 考察 キャッシュ・コイン 本当に雑に使っていい。 イベントメダル 比較的後悔しない。 トーナメントチケット 開催日に1枚 + ジェム消費・広告 ジェム 課金アイテム。数分に1回5個もらえるが... ストーン 最初のうちは本当に手に入らない。 ↓ ほとんど手に入らない キャッシュ 左上の$マークです。 ゲームをプレイ中に、タワーを強化するために使います。 ゲームオーバーになって次のゲームを始めるとキャッシュは0に戻ります。(プレイすればわかると思いますが、0になっても大丈夫です) ※後述の研究所にて、開始時のキャッシュを少しだけ増やすことができます。 コイン 「©」のような見た目です。 ゲーム内通貨です。タワーの基本スペックを強化するのに使います。 ゲームをプレイすると自然に溜まっていきます。 イベントメダル 青いリボンのような見た目です。 後述する「イベント」で使うアイテムです。イベントミッションを達成すると10~20もらえます。 イベントメダルを使って、レアアイテムやスキンを買うことができます。 単に「メダル」とも表記されます。 トーナメントチケット トーナメント開催日に1枚だけもらえます。また、10ジェムで入手できます。 その他、広告で入手可能です。 チケットを使わなかったらそのまま持ち越されます。 トーナメントに関しては後述します。 ジェム ピンク色のダイヤのような見た目です。 本ゲームの課金要素です。ジェムに課金する価値はない バトルプレイ中に広告を見てもらえる5個、タワーの周りをまわる2個のジェムをたまに入手できます。 ジェムは最低でも20個以上消費するので需要と供給が見合ってません。 人によっては「ダイヤ」とも。 ストーン 緑色の三角形のような見た目です。 後述するトーナメント、イベントでもらえます。 必要数に比べて入手できる機会が少ないので何に使うかは慎重に判断したほうが良いです。 「究極の武器」の強化で使います。(後述) ジェムの使い道 カード(後述)のキャッシュ・敵のバランス・コインを引けるまでガチャ ↓ 研究枠を3つまで増やす ↓ カードを引きつつ、カード枠を増やす が無難。 時間はかかりますが、研究枠・カード枠を最大にできれば怖いものなしです。 研究所のラッシュはあまりおすすめしません。 ※向こう数日は遊べないときにラッシュして新しい研究を開始する、などは良い判断と思います。 バトル いよいよゲーム開始です。 タワーから自動で射出される玉で迫りくる敵(ピンク色の四角)を倒し続けることが目標です。 初心者の人はティア1のwave100を目指しましょう。 序盤の戦略については絶対防御型(Tier1のみ)を参照。 ワークショップ 画面下部を色々タップすることで表示される、「攻撃のアップグレード」と書かれたページ。 他にも、防御やユーティリティのアップグレードもあります。 ここでは、コインを使ってタワーを強化することができます。 ゲームを進めていけば、150ジェムを使ってやり直しができるので、初めのうちは適当に割り振っても大丈夫です。ですが、右も左もわからないときにはこのページ(絶対防御型(Tier1のみ))に従って割り振るのがおすすめです。 ※掲示板での会話中に言われる「ワークショップ」と「アップグレード」はほぼ同じものを指します。 ですが、これら2つは「研究所」とは別物です。 混乱するポイントなので、ご注意ください。 マイルストーン達成報酬 マイルストーンとは マイルストーンは達成報酬です。ジェムやコインが貰えますが、各種コンテンツ・要素が解放されていくので主目的はそちらになるでしょう。 まずは一番簡単な難易度の「ティア1」を進めていきます。 各ティアのwave100達成報酬「Unlock Tier X」を獲得することで次のティアが解放されます。 研究所 マイルストーンのティア1 wave30達成で解放されます。 研究所ではコインを消費してタワーの強化をできます。 ゲームスピードの研究が最優先となるためゲームスピードは常に研究しつつ(MAX Lv.8)、研究枠を拡張してその他の研究を平行して進めていくと良いです。 詳細はこのページ「研究の優先度」を参照。 トーナメント マイルストーンのティア1 wave60達成で解放されるランキング形式のバトルです。 世界中のプレイヤーと、トーナメント専用の難易度でどこまでwaveを進められるかを競います。 順位に応じてストーンやジェムをもらえます。 チケットを1枚消費するとトーナメントをプレイできます。 チケットはトーナメントが開催された日に1枚配布されます。 イベント マイルストーンのティア1 wave70達成で解放されます。 イベントではミッションを進めることでイベントメダルを獲得できます。 イベントメダルを消費して各種アイテムを獲得できます。 ミッションは2週間おきに内容が変わります。 イベントページの画面上部「ミッション」をタップすることでミッション内容を確認できます。 達成できそうな項目からクリアしていきましょう。 ミッションクリアで貯めたメダルは次のイベントに引き継ぐことができるので、このゲームの大枠を把握するまではメダルを温存しておくのも選択肢です。 しかしながらスキン(タワー・背景)はそのイベントを逃すと次いつ手に入るかわからないので、気に入ったデザインなら買っても損はありません。(スキンは持っているだけでもコイン取得量を増やす効果があるため、やりこんでいる人は全て集めるようにしています。) ストーンを今のうちに貯めておくのもありだと思います。 カード 本ゲームのガチャ要素ですがかなり良心的です。 なぜなら、引き続けたらそのうち必ずコンプリートできるからです。 ジェム20個消費して、ガチャを引けます。 紫色のカードが必ず強いわけではありません。 3種の神器と言われているコイン・敵のバランス・キャッシュを入手するまでカードを引き続けるのがおすすめです。 詳細説明はカードを参照。 ※カードコンプに必要なジェムは45360個(課金換算で約23万円) 究極の武器 ワークショップの右下の、緑色の三角アイコンのところで購入できるものが究極の武器です。 ここで要求されるストーンはトーナメントやイベントメダルとの引き換えで獲得できます。(それぞれティア1のウェーブ60,70到達で解放) 最初の究極の武器を最も早く解放する方法は、イベントメダルとの交換です。ストーンを1回(15個)購入して武器の解放に充てます。ここでゴールデンタワーを引くことができれば攻略が一気に加速します。ただし引ける確率は1/3なので、出たらラッキー程度です。 究極の武器は購入時に運要素が絡みます。ストーンを消費するとランダムな3つの武器が提示され、そこから1つ選んで取得します。 新しい武器を解放するたびに要求されるストーンが増えていくため、慎重に選んでください。究極の武器やGTBH型、育成方針に困ったらも併せて読むことをおすすめします。 ・優先的に取得したい究極の武器一覧※ 優先順位 武器名 武器の特徴・取得するメリットなど 1 ゴールデンタワー 獲得コインとキャッシュを増やす。満場一致で最優秀の武器。強化も優先的に行う。 2 ブラックホール 最初は弱い。研究するとプロテクター処理やコイン稼ぎができるようになるため、将来必要になる。(目当ての効果は遅延ではなくこちら) 3 スポットライト 比較的序盤から効果を実感しやすいが、なくても困らない。 4 クロノフィールド 最初は弱い。育成が大変だが、育てれば最強格の武器になる。リスクはあるが、取得を後回しにしても良い。 研究すると〇〇:研究所で行う強化のこと。ワークショップのアップグレードとは別物です。究極の武器関連の研究は最初は解放されていないので、行えるのはだいぶ先になります。詳細は研究項目一覧表を参照。 ・FAQ Q1.この3つ以外はハズレなの? A.そんなことはありません。ほぼ全ての武器に活躍の場があります。 上の表に載っていないものの多くは、かなりやり込まないと活躍させるのが難しい武器たちです。かなりやり込んだ後に取得すれば良いため、優先的に取得しなくても良いということです。この3つ以外を取得しても無駄になるわけでは無いので悲しむ必要はありません。 ただし、デスウェーブとチェーンライトニングは取らない方が良いかもしれません。どちらも最序盤は活躍しにくく、特にデスウェーブは取得に賛否両論あります。 Q2.この3つは必須なの?(無いとまともにプレイできないの?) A.無いと困るのはゴールデンタワーだけです。他は無くても困りません。 ゴールデンタワーは獲得コインに大きく関わるため必須と言われています。(取得直後から活躍してくれます) そのほかのタワーは持ってないからと言って大きく不利になるわけではありません。強いて言えば、ブラックホールは獲得コインを増やせるため大切だと言われますが、ゴールデンタワーと比べると効果量には雲泥の差があります。(ブラックホールについて詳しく知りたい方はGTBH型を参照。) ※優先順位はGTBH型のページを参考に作成しました。 課金すべきか 「このゲームを長く続けようかな...」と思っているなら、広告を表示しないは最低限買わないと広告が多すぎてゲームになりません。 iPhoneで約1500円(2024年02月時点)ですが、個人的にそれくらいの価値はあるゲームだと思います。 さらに課金すべきかはご自身の財布と相談してください。 ただ、課金してもスターターパック・エピックパックまでだと思います。 私は上記3つ全て買いました。 この記事を編集される方へ + 編集する前にご確認ください regionをつけすぎないでください。 文字が右によるため、スマホで読みづらくなります。 現状のままでも目次があるため、読みたい部分へ簡単にアクセスできます。 記事が長い場合は、途中に再度目次を挟んだり、トップに戻るボタンをつけるなどで対応可能です。 自己満足の編集はおやめください。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 高度すぎる内容は必要ありません。(死からの復活や敵レベルのスキップなど) 最大ヘルス型、絶対防御型に沿って進めればティア1 wave100は達成可能です。
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/38.html
初心者のためのページ ゲームの始め方 ゲームの流れ コメントあればお気軽にどうぞ 質問は僕へ下さい 答えます -- まねっきり初心者 (2010-07-05 19 10 03) あなた誰w? -- 東京女子流 (2011-03-16 20 36 10) 一度マスターにした職業に再び転職した場合レベル、クラスは1になりますか? -- 名無しさん (2011-04-23 02 06 38) さあ?どうでしょう~^Д^ ^□^ -- おったい (2011-07-25 13 49 34) 能力値についての説明がほしいです、説明してるとこもあるんですが反転しないと見れなくて。PSPなので反転させてみれないので -- 名無しさん (2012-03-26 21 40 16) オークションの使い方、やり方が知りたいです。 -- ryuu (2017-04-24 21 48 42) 名前 コメント